近日,ElAnalistaDeBits发布的《对马岛之魂》与其即将推出的续作《羊蹄山之魂》之间的游戏画面对比,揭示了Sucker Punch Productions所实现的令人印象深刻的视觉飞跃。
通过一份详细的对比分析视频进行的并列比较,凸显了该工作室在利用PS5性能方面取得的巨大进步。
视频片段展示了众多类别,从角色模型、天气效果到植被互动和环境物理效果。
《羊蹄山之魂》展现了更清晰的纹理、更真实的光照、改进的绘制距离以及更高的世界互动性。火焰会留下燃烧痕迹,草和小树可以被砍倒,雪地会随着玩家移动而产生动态变形。这些改进共同营造了一个比《对马岛之魂》更丰富、更沉浸的环境。
展开剩余82%性能是对比中的另一个关键因素,《对马岛之魂》最初的原版在PS4上以1080p分辨率和30帧每秒运行,而《羊蹄山之魂》在PS5上目标为1440p分辨率和60帧每秒。这一飞跃不仅增强了视觉清晰度,也带来了玩家长期要求的更流畅的游戏体验。
Sucker Punch的开发团队强调了PS5硬件所带来的技术跨越。在接受Automaton Japan采访时,艺术总监Joanna Wang解释了该主机如何能够高保真地渲染北海道的广阔景观。"在早期,我们就意识到需要改进绘制距离,"Wang说。"为了描绘北海道地图的广阔,我们需要高保真地渲染远景并具有精确的空间深度。"
她指出,PS5允许加载数百万个资产,同时可见数万个资产,并能处理大范围内的雪、树叶、雾和灰烬效果。
Wang还强调了DualSense控制器的功能如何融入游戏玩法,触觉反馈使剑刃交锋更具触感,控制器扬声器则放大了环境声音,如三味线的共鸣。工作室的绘画风格艺术风格得以保留,依赖于对色彩和降噪技术的精心运用,以在引导玩家注意力的同时保持视觉清晰度。
《羊蹄山之魂》定于2025年10月2日发售,为PS5独占游戏。
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